¿Qué es el RNG?
La generación de números aleatorios se abrevia como RNG. Cuando se habla de las posibilidades de que algo ocurra, los jugadores utilizan esta palabra. Por ejemplo, si intento obtener un objeto con un 1% de posibilidades de caer, estoy confiando en el RNG para que me proporcione ese 1%.
¿Cómo funciona el RNG para el loot en New World?
La información que aparece a continuación es de la Beta Cerrada y podría haber cambiado entre entonces y ahora.
El RNG del botín en New World se basa en una tirada de 100.000 dados durante el 82% del tiempo. Hay 634 tablas de botín, 522 de las cuales utilizan 100k. Cuando un jugador recibe cualquier tipo de botín, se tira un dado contra una tabla de botín para determinar lo que recibe el jugador. Como la fórmula de 100.000 se utiliza en la mayoría de las tablas de botín, la utilizaré para explicar cómo funciona el RNG en New World.
Imaginemos que intentas obtener objetos de pericia de los árboles de tala. Debes sacar un resultado de 95.000 o más en los dados para obtener un objeto de pericia. Cada vez que talas un árbol, tienes una probabilidad de 5.000 sobre 100.000 (5%) de conseguir un objeto de pericia.
Bonus Roll & ROL”TradeSkill”
Hay varios tipos diferentes de valores de bonificación cuando se trata de la suerte:
- Bonus Roll: Una modificación universal que se puede utilizar en todas tus tiradas de dados (o como dice New World “posibilidades de conseguir objetos raros de cofres y monstruos”). Nadie en la comunidad de minería de datos ha confirmado si se limita a los cofres/monstruos o a todo el botín. Hay varios elementos como “LuckSafe” que pueden evitar que las tiradas se añadan a tus tiradas.
- ROL “TradeSkill”: Cada Habilidad de Comercio tiene un valor de ROL asociado, resultando un total de 17 bonificaciones de ROL. Estas bonificaciones sólo se aplican a esas habilidades comerciales y nada más. ROLMining, por ejemplo, es únicamente para las bonificaciones de minería.
El resultado de una tirada de bonificación se añade a tu tirada base. Por ejemplo, si tu tirada de bonificación es de +50 y sacas un 500 en los dados, sacarás un 550 en la tabla de botín. Cuanto mayor sea tu tirada de bonificación, mayores serán tus posibilidades de obtener cosas más raras, ya que se reducen tus probabilidades de fallar.
Para conseguir cosas, es posible que tengas que sacar un número superior a 100.000. Cuando esto ocurra, necesitarás una tirada de bonificación para superar ese umbral. Al registrar, un registrador de nivel 200 recibirá una tirada extra de 2.000. Para ver un resumen detallado, consulta “Umbrales” (Thresholds).
Imaginemos que quieres recoger un objeto que exige una tirada de 101.000. Esto implica que necesitarás una tirada de bonificación de +1.000 para tener la oportunidad de conseguir el objeto. Sería una posibilidad extremadamente modesta de 1 entre 100.000 (0,001%). Todo lo que sea menos de +1.000 para una tirada de bonificación significaría que es imposible ya que no eres capaz de tirar lo suficientemente alto. Sólo significa que hay que conseguir más bonificaciones. (Que naturalmente obtienes al subir de nivel).
Porcentaje de probabilidad de objetos raros frente al número de puntos de suerte
En el Nuevo Mundo (New World), ciertos artículos tienen un mayor porcentaje de probabilidad de suerte, mientras que otros tienen un valor numérico de suerte. Estos objetos afectan a tu RNG de varias maneras, y es crucial entender las diferencias si tienes que elegir entre los dos.
Los objetos con porcentaje de probabilidad de suerte están diseñados para mantener su porcentaje de probabilidad de suerte independientemente de la tabla de botín en la que se tiren. Si estás tirando en una tabla de botín de 100.000, recibirás una tirada de +1.000 para tu RNG. Si es una mesa de botín de 100, recibirás una tirada de +1 en tu RNG. Como resultado, cualquiera que sea la mesa de botín en la que ruedes siempre te proporcionará un 1% de posibilidades de suerte.
La bonificación por el # (número) de puntos de suerte de los objetos varía en función de la tabla de botín en la que estés tirando. Si tienes +2000 ROLMining de la comida y estás tirando en una tabla de botín de 100.000, el valor +2000 te dará un 2% de bonificación en la búsqueda de artículos más raros durante la minería; sin embargo, si estás tirando en una tabla de botín de 50.000, el valor +2000 te dará un 4% de aumento en la búsqueda de artículos más raros durante la minería. Es decir, tu valor # de suerte no es fijo, sino que cambia dependiendo de lo que estés saqueando.
Umbrales (Thresholds)
A medida que ganes experiencia en una habilidad comercial, recibirás una bonificación de 10 ROL. Como resultado, todos los umbrales se pueden alcanzar de forma natural simplemente subiendo de nivel.
Cuando obtengas materiales, ten en cuenta los siguientes umbrales:
101.000 – Materiales raros de nivel 2/3 de entrada (recolección, tala y minería)
101.500 – Entrada Objetos Raros Desollado (Cueros*)
101.450 – Nivel 4 de entrada de materiales raros (recolección, tala y minería)
101.800 – Entrada Nivel 5 Materiales Raros (Cosecha, Tala y Minería)
*Ten en cuenta que las pieles tienen un requisito de nivel objetivo, por lo que incluso si tienes +1500 ROL, puede que no seas capaz de obtener la piel rara que deseas.
Debo señalar que esto sólo es aplicable a la obtención de recursos de un nodo. Algunos de estos objetos pueden obtenerse más fácilmente saqueando contenedores de provisiones y similares.
Condiciones
Hay algunas condiciones que deben cumplirse para poder tirar en varias tablas de botín (loot). Por ejemplo, hay peces de agua dulce y de agua salada. El criterio condicional para acceder a los peces de agua salada es que se pesque en una masa de agua salada.
Los siguientes son los tres condicionales más frecuentes para las tablas de botín:
- Nivel del enemigo (Cuero y Pieles)
- Ubicación (Calabozo y Pesca)
- Nivel del jugador (puntuación del equipo y recompensas por niveles)
Dado que el nivel del jugador es uno de los condicionantes, es normal que ciertos objetos se vuelvan inalcanzables simplemente porque el jugador superó el nivel en el que estaban disponibles.
Tablas de botín para tablas de botín
Para tener la oportunidad de obtener algunos de los recursos raros, debes hacer una doble tirada. Una tabla de botín (Loot Table) de recursos raros, por ejemplo, estará disponible en la tala de árboles. Los dados deben sacar 101.000 o más para acceder a la tabla de botín de recursos raros. Cuando la tirada supera los 100.999, se accede a la tabla de botín de recursos raros, y se realiza una nueva tirada para decidir lo que se gana.
El uso de tablas de botín anidadas reduce las probabilidades de recibir un objeto. Tienes un 1,25% (0,05*0,25*100) de posibilidades de recibir realmente un recurso raro si tienes un 5% de probabilidades de acceder a una tabla de recursos raros y un 25% de posibilidades de obtener el recurso raro.
La estratificación de las tablas de botín anima a los jugadores a utilizar las tiradas de bonificación (Lucky Perks) para obtener objetos.
Tipos de tablas de botín
Las tablas de botín (Loot Tables) se dividen en dos tipos: lógica “AND” y lógica “OR”.
Si tienes acceso a las tablas de botín lógicas “OR”, siempre obtendrás un objeto sin importar lo que ocurra. La tabla de recursos de cosecha rara, por ejemplo, tiene tres objetos. Cada uno tiene un 5% de posibilidades de conseguir el objeto. Si fallas todas las tiradas, se te asignará el primer objeto de la lista. En estas tablas de botín, el primer objeto de la lista suele ser una versión de nivel 1 del objeto.
Los dados se lanzan para cada artículo de la tabla de botín en las tablas de botín lógicas “Y”. Habrá 20 tiradas si hay 20 objetos. Además, cualquier botín con un 0 de probabilidad de botín es seguro que proporcionará botín.
Cubos de botín (Loot Buckets)
Los cubos de botín funcionan de forma similar al RNG de artesanía. Cuando las tablas de botín no quieren por defecto el artículo 1, pueden utilizar los cubos en lugar de las tablas lógicas “OR”.
Las hierbas son un ejemplo de una tabla de botín que emplea un Loot Bucket. Cuando se cosecha una hierba, se utiliza [LBID]Seasonings para decidir qué condimento se obtiene.
¿Cómo funciona el RNG de artesanía en New World?
En lugar del método de los dados, el RNG de artesanía emplea un mecanismo de peso porcentual. La artesanía tiene un porcentaje de probabilidad de que ocurra algo. Al fabricar una espada de nivel 2, por ejemplo, hay un 30% de probabilidades de obtener una cualidad, un 30% de probabilidades de obtener una gema/cofre y un 35% de probabilidades de obtener un tipo de atributo. El sistema ponderado entra en juego para la asignación de la tabla de botín a la que se accede.
Un sistema de probabilidad del 100% es similar a lanzar un dado de 100 caras. Cada cara del dado indica un 1% de probabilidad de que ocurra algo. En el caso de la artesanía, estamos tirando un dado de 100 caras y esperando caer en 31 o menos para una probabilidad del 30%. (Recuerda que los dados no tienen cara 0, sólo 1-100, por lo que la respuesta es 31 y no 30).
Sistema de pesos (boletos)
El sistema de pesos es similar al de un sorteo de lotería. Cada opción tiene una determinada cantidad de boletos, que depositan en la bolsa. Supongamos que cinco ventajas distintas tienen diez boletos cada una y que todas ellas se han presentado al sorteo. Esto implica que debemos elegir un boleto de una bolsa de 50, lo que nos da un 20% (10/50*100) de posibilidades de ganar alguna de las ventajas.
La mayoría de las prebendas tienen una ponderación uniforme para las tablas de botín a las que pertenecen.
¿Qué se puede hacer con esta información?
Acepto la premisa de que el conocimiento es poder. Mi objetivo es que, al hacerlo, entiendas mejor por qué las cosas no te caen cuando intentas cultivar algo. ¡Esto también se hizo para aclarar algunos de los contenidos de este sitio!
Existe la posibilidad de que eliminen la suerte de las expediciones en el futuro; si eso ocurre, me gustaría ser un recurso que los jugadores puedan utilizar para decir a los demás “¡No lleves equipo de suerte en las mazmorras!” (fuente)