Es probable que te encuentres con numerosos misterios y rarezas al explorar la isla de Tsurumi en Genshin Impact. Estos rompecabezas incluyen aquellos que requieren el uso del fuego.
Soluciones a los rompecabezas de la antorcha del Pico Shirikoro (Cima Shirikoro) de Genshin Impact
Los rompecabezas de la antorcha del Pico Shirikoro en Genshin Impact se encuentran en el extremo noreste de la isla de Tsurumi. Sin embargo, debido a las peligrosas nieblas de la zona, es difícil acercarse al lugar. Por lo tanto, es mejor empezar con la búsqueda del mundo “A través de las nieblas – Un autor particularmente peculiar” (Una autora muy quisquillosa). Para eliminar las nieblas de esa región, debes ir al Pico Shirikoro como parte de la cadena de misiones.
De hecho, al buscar las ofrendas de percha, ya estás en camino hacia donde están los puzles. Concretamente, querrás llegar a la sección en la que las plumas pasan por una puerta y tienes que resolver un puzle de la Piedra de relevo. Cuando lo hayas hecho, ve a la siguiente sección, donde descubrirás una enorme sala con una cúpula derrumbada.
Rompecabezas de la antorcha de Genshin Impact Shirikoro Peak #1
Este rompecabezas se encuentra en un pequeño rincón detrás de la estructura abovedada. Aquí hay cinco antorchas, pero no podemos encenderlas todas. En su lugar, mira la pared adyacente.
Verás un mural con estrellas, algunas de las cuales tienen un ligero contorno o resaltado. Estas son las únicas antorchas a las que tenemos acceso. Para completar la tarea, utiliza un personaje Pyro como Yoimiya o Amber. Conseguirás un cofre una vez que hayas completado la tarea.
Rompecabezas de la antorcha Pyro del Pico Shirikoro #2
Primero debes completar A través de las nieblas – Un autor particularmente peculiar antes de pasar al siguiente puzle, tras el cual tendrás que esperar a un reinicio diario. Deberías recibir A través de la niebla – Octava del Maushiro. Esto te otorga el gadget Pluma extraña (Peculiar Pinion).
Vuelve a la cámara anterior si ya tienes la Pluma extraña (justo antes de la de la cúpula). Un corto tramo de escaleras va más abajo, donde se encuentra un mural del Pájaro del Trueno. Utiliza el artilugio del Peculiar Pinion aquí para revelar un pasillo oculto.
Nota: Aquí también encontrarás una de las Gemas con Forma de Estrella (parte de otro puzzle).
En esta zona descubrirás un puzle de Flecha Eléctrica / Electrocompás (no te preocupes por ahora) y un conjunto de antorchas. La clave para resolver el rompecabezas de la Piedra de Relevo se encuentra en el techo que está encima. Debería haber un hueco allí, y el mural debería ser visible también.
De nuevo, con las estrellas resaltadas como pistas, tendremos que disparar sólo a las antorchas correctas. También recibirás otro cofre aquí.
Rompecabezas de la antorcha de la Cima Shirikoro #3
Vuelve a la cámara con la estructura abovedada y ve más allá de ella para este. Deberías estar en algún lugar entre la estructura abovedada y la ubicación, donde el rompecabezas de la Losa de piedra puede ser completado. Cuando uses el Piñón Peculiar en la Estatua del Águila / Trueno, verás las antorchas que antes eran invisibles. Una vez que lo hayas hecho, aparecerán.
La pista se encuentra en la pared de la derecha. Habrá una pintura que representa a gente viajando en un barco con unas cuantas estrellas resaltadas.
Usa las flechas Pyro en las antorchas de la derecha, y como resultado, descubrirás un cofre y otra estatua de Thunderbird (Pájaro del Trueno).
Para drenar el agua, activa la estatua del Pájaro del Trueno con la Pluma extraña. Baja e interactúa con el marcador de desafío.
Tendrás que derrotar a dos guardias de la ruina y a un graduador de la ruina que aparecerán allí. Cuando termines, aparecerá un nuevo cofre. También puedes abrir el pasillo aquí que lleva de vuelta al edificio abovedado.
¿Quieres completar el puzzle de la Flecha Eléctrica?
Para conseguirlo tendrás que acercarte a los Electro Seelie, lo que hará que se desplacen por la habitación. Sólo tienes que seguir a un Seelie a la vez (evitando a los demás si puedes), y tomar nota de cuando la flecha apunta al punto correcto, lo que le dará un brillo intenso.
Cuando veas que tres de las brújulas brillan, utiliza un personaje Electro para hacer girar la cuarta. Por ejemplo, puedes mantener la habilidad elemental de Beidou para hacerla girar, y obtendrás otro cofre aquí.
Nota: Ya que estamos buscando secretos y recompensas, no olvides completar otros acertijos en el área, como los acertijos de losa de piedra y las gemas en forma de estrella / electro Seelie.