Top 10 des meilleurs compagnons de Skyrim

Top 10 des meilleurs compagnons de Skyrim

Qui est le meilleur suiveur de Skyrim ?

D’une manière générale, Cicéron, Frea, Mjoll et Serana sont les compagnons essentiels ayant de bonnes statistiques à offrir, mais Frea et Serana auront besoin du DLC. Mais au final, le choix du meilleur compagnon dépendra de votre style de jeu, et de vos préférences personnelles, bien sûr.

Les meilleurs compagnons de Skyrim

10. Celann

Celann Skyrim

Il est breton avec une résistance à la magie ; un grand compagnon de type guerrier avec un niveau indéfini et des avantages d’armure, qui fait 1,5 dégâts supplémentaires, et utilise généreusement des arcs de haute qualité. Ce sont les meilleurs arcs dans Skyrim.

9. Inigo

Inigo Skyrim

Inigo est un compagnon khajiit à voix haute dont la quête est courte mais amusante. Il parle des lieux que vous visitez, se fond parfaitement dans le jeu vanille, a un excellent doublage et est très personnalisable. Mais vous ne pouvez l’obtenir que par le biais d’un mod.

8. Ralis Sedarys

Ralis Sedarys Skyrim

Un mineur de la quête d’Ahzidal, qui possède les capacités de mêlée les plus destructrices du jeu.

Il manie à la fois tout ce que vous lui donnez, dispose d’une double rafale (pour une attaque rapide) et des perks Extra damage 2, qui doublent ses dégâts globaux.

Il a quelques perks magiques mais pas de sorts, mais ils disent qu’il peut utiliser les deux sorts de l’anneau d’Ahzidal quand il est équipé. D’ailleurs, cet anneau est très utile, car il permet de porter le sort Ignite à 13 000 points de dégâts ! Découvrez-en plus dans le post sur les meilleurs sorts de destruction dans Skyrim.

7. Aela la Chasseuse

Aela la Chasseuse Skyrim

Elle est forte et belle, un personnage bien équilibré, qui peut vous donner son sang pour faire de vous un loup-garou.

Aela offre un grand soutien avec les attaques à distance, ainsi qu’en combat de mêlée grâce à sa bonne maîtrise des armes à une main. Son niveau maximum est de 50, mais sa compétence de sournoiserie peut atteindre 97, ce qui en fait un archer furtif efficace. Et en l’ayant près de vous, vous pouvez vous entraîner au tir à l’arc sur le pouce.

6. Mjoll la lionne

Mjoll la lionne Skyrim

Une compagne polyvalente, qui manie aussi bien les armes à une main que les armes à deux mains, et peut même utiliser des bâtons. Elle a une santé et une attaque élevées, et beaucoup d’espace dans l’inventaire.

Mjoll est un personnage de tank de niveau 40, qui peut distraire efficacement les ennemis, donnant ainsi au Dragonborn de la place pour agir. Donnez-lui une belle épée à deux mains et une bonne armure lourde, et elle s’attaquera à tous ceux qui se trouvent à proximité.

Elle se lance directement dans la bataille, encaissant tous les dégâts à votre place ; donnez-lui de bonnes armes et armures enchantées, et elle devient inarrêtable. Vous pouvez obtenir Mjoll comme adepte au niveau 14 ou 16.

Elle vous racontera des histoires intéressantes et peut aussi devenir l’une des meilleures épouses de Skyrim.

5. J’zargo

J'zargo Skyrim

Il est l’un des deux khajiit de Skyrim, et étant un mage, il est très fort en destruction. Vous pouvez lui donner une armure lourde, et il deviendra l’un des adeptes les plus forts du jeu – particulièrement utile si vous êtes coincé sur une quête.

Certaines personnes ne recommandent pas de le prendre en raison des niveaux de sorts les plus bas parmi tous les disciples mages. Pourtant, il y a une solution : donnez-lui des bâtons très hauts, et il fera des double-flammes de feu ; un autre avantage est qu’il gardera la distance dans une bataille, sans se précipiter en première ligne.

Ses compétences de maniement d’une main et d’armure lourde atteignent leur maximum vers le niveau 50, ce qui en fait un puissant mage de combat.

4. Teldryn Sero

Teldryn Sero Skyrim

C’est l’un des meilleurs personnages de type lanceur de sorts, et il est très compétent en matière de destruction, d’armure légère et d’arme à une main (où il a quelques rangs d’Armeur, donc ses dégâts à une main sont beaucoup plus importants que la plupart).

Il peut lancer un éclair de feu à distance et conjurer un atronarque de flammes pour l’aider dans la bataille (en fait, c’est la première chose qu’il fait dans le combat). Lorsque les ennemis se rapprochent, il les frappe avec une épée d’ébène. Il garde ses distances, reste hors de votre chemin, et a un niveau maximum de 60.

Il est intéressant de noter que son armure de chitine, comme il le dit, a été spécialement fabriquée pour lui par Grendis Rolovo, l’un des meilleurs forgerons d’armures de Morrowind.

Vous pouvez l’engager pour 500 or à The Retching Netch, à Raven Rock.

3. Cicero

Cicero Skyrim

C’est un assassin de niveau 50, et ses meilleures compétences sont l’attaque au couteau et la furtivité, donc il ne déclenchera pas tous les pièges sur votre chemin.

Pour l’avoir comme adepte, vous devez rejoindre la Confrérie noire et accomplir toute sa quête.

Au fait, les initiés de la Confrérie noire ont les mêmes statistiques que Cicéron, et peuvent monter de niveau indéfiniment, mais ils ne tirent pas de flèches.

2. Frea

Frea Skyrim

Elle lance des sorts de restauration et d’altération, porte une armure lourde, ne déclenche pas les pièges sur son chemin, et n’a pas de limite de niveau. Elle est rare en tant que double manieuse, mais elle n’a pas les compétences d’attaque à distance utiles, comme le tir à l’arc ou la destruction.

Ainsi, Frea est presque la meilleure adepte de Skyrim, à l’exception du fait que vous avez besoin du DLC du Dragonborn pour elle. Et tant que vous n’aurez pas terminé la quête principale du Dragonborn, elle ne pourra pas devenir votre suiveuse permanente, ce qui signifie que vous ne l’obtiendrez que lorsque vous atteindrez le niveau 20 environ (c’est à ce moment-là que vous pourrez raisonnablement terminer la quête principale).

En fait, vous pouvez terminer les deux premières quêtes de la ligne de quête principale (Dragonborn et Temple de Miraak), et avant de passer au Chemin de la Connaissance (qui est la quête suivante), parlez-lui, passez un test d’élocution, et de cette façon vous pourrez l’obtenir comme adepte. Vous pourrez ensuite revenir à la quête principale (si vous le souhaitez).

Remarque : lorsque vous faites suivre Frea avant de terminer la quête du Dragonborn, il se peut qu’elle vous quitte après Nchardak – c’est un bug dans le jeu, et pour éviter cela, vous devez la renvoyer à la fin de Nchardak, mais avant de lire le Livre noir. Ensuite, une fois que vous revenez de l’Apocryphe, prenez-la à nouveau.

Un autre point à mentionner est que Frea ne veut pas changer son amulette par défaut pour la plupart des amulettes que vous lui donnez.

1. Serana

Serana Skyrim

Son niveau maximum est de 50, et elle est bonne en sournoiserie, conjuration et destruction. Elle apprend constamment de nouveaux sorts, a un bon équipement de départ, traite les ennemis à distance et peut ramener à la vie le dernier qu’elle vient de tuer. Elle est probablement la meilleure adepte de type mage, et étant essentielle, elle ne peut être tuée.

Le problème est qu’elle ne réfléchit pas beaucoup à ce qu’elle ressuscite, alors attendez-vous à avoir des alliés inutiles pour combattre votre dragon.

Ce qui est intéressant, c’est que Serana est le seul personnage de Skyrim qui utilise tous les activateurs d’animation : elle prie avec les prêtres, creuse dans les mines, forge dans les forges, etc, ce qui est plutôt cool et amusant. Vous pouvez réaliser la même chose pour les autres adeptes en utilisant le mod AFT.

Elle peut vous mordre en vous transformant en seigneur vampire ; et rendre vos flèches plus fortes, si vous jouez en tant qu’archer.

Vous trouverez Serana dans le Fort Dawnguard, mais le DLC Dawnguard est nécessaire. Et sachez qu’elle commencera probablement à laisser trop de tas de cendres derrière elle, au cas où vous préféreriez garder votre Skyrim propre. 🙂

Le mot de la fin

Les adeptes sans limite de niveau sont Frea, J’zargo, Celann, Ingjard et Durak, ils auront donc le même niveau que vous. J’zargo est le seul compagnon sans limite de niveau que vous pouvez avoir sans installer de DLC, mais comme il n’est pas un personnage essentiel, il peut mourir pendant une bataille.

Si vous jouez sur PC, et que vous avez perdu votre compagnon, utilisez cette commande de console pour le récupérer : “prid 0001C1A2 moveto player” (sans guillemets ; utilisez le RefID du personnage dans celle-ci, et non le BaseID). Mais juste au cas où, gardez à l’esprit que cela peut parfois supprimer de son inventaire tout ce que vous lui avez fait porter.

Bien sûr, cette liste des meilleurs suiveurs de Skyrim n’est pas exhaustive, et il existe d’autres bons personnages que vous êtes encouragés à essayer ; mais si vous débutez et que vous voulez quelqu’un de fiable, cette liste est là pour vous aider.

Meilleurs enchantements d’armure pour les compagnons de Skyrim

Les enchantements fonctionnent-ils sur les suiveurs ?

Meilleurs enchantements d'armure pour les compagnons de Skyrim

Avant même de penser à enchanter l’armure d’un suiveur, consultez cette liste des effets d’enchantement qui fonctionnent sur les suiveurs.

Maintenant, cette solution simple est probablement Fortifier la santé et Résister à la magie. Si vous avez un adepte mage, Régénération de Magicka peut être utile, ainsi que Fortifier l’Endurance. Fortifier la régénération de la santé ne fonctionne que pendant la phase de récupération, lorsque votre compagnon est hors du combat.

Muffled peut également être utile si vous voulez que votre compagnon soit moins détectable.

Si vous avez un enchantement double, vous pouvez le faire :

Armure de tête : vous pouvez utiliser Magicka Regen, ou donner à votre compagnon une belle protection avec des capacités magiques, comme le Casque d’Ingol, de Rahgot, d’Otar, l’Ancien Casque de l’Incendie, ou tout autre casque qui fournit une régénération de santé ou d’endurance, ou qui a une sorte de résistance.

Corps : si votre adepte est de type guerrier, vous pouvez améliorer sa compétence d’armure, si nécessaire, ou vous pouvez investir dans la santé ou l’endurance.

Gants et bijoux : normalement, il peut s’agir de régénération de Magicka ou de résistance, de santé ou simplement d’une compétence d’armure pertinente.

Bottes : vous pouvez utiliser une double résistance ici, comme le feu et le choc, mais le choix vous appartient. (source)

Qu’en est-il du poids à porter ?

Si vous demandez à votre compagnon de ramasser quelque chose au lieu de l’échanger, il n’aura pratiquement aucune limite de poids – vous pouvez l’utiliser à votre avantage lorsque vous visitez certaines zones à fort butin comme les ruines Dwemer.

Un compagnon peut-il utiliser un objet enchanté ?

Oui, les adeptes peuvent utiliser des objets enchantés, et certains objets conviennent mieux à un adepte particulier. Par exemple, pour Farkus, une armure lourde est préférable à une armure légère. Mais gardez à l’esprit la liste mentionnée ci-dessus.

Enchantements d’armes des suiveurs

Enchantements d'armes des suiveurs

Les adeptes peuvent utiliser des armes enchantées ; si votre adepte a une arme avec piège à âmes, il peut remplir les gemmes d’âmes s’il en possède. Mais l’arme elle-même doit être rechargée manuellement par vous.

Mais si vous donnez à votre adepte un arc, ne lui donnez qu’une seule flèche, car il semble avoir des flèches illimitées d’une certaine manière.

Sur reddit, un utilisateur a mentionné qu’il avait donné à son adepte le Bouclier d’Auriel et qu’elle était capable de faire des Fus Ro Bash.

Gardez à l’esprit que la réduction de coût de 100% ne fonctionnera pas sur votre adepte.

A propos, il existe un moyen facile de remplir vos gemmes d’âme : donnez à votre adepte avec une arme piège d’âme, une pile de gemmes d’âme (plus de 8), et quand il tue quelque chose, votre pile entière sera remplie. Il est préférable de leur donner un arc ou une arme de mêlée dans ce but.

Vos compagnons peuvent bénéficier de l’utilisation des armes enchantées, par exemple, si vous leur donnez une épée avec absorption de santé, elle absorbera 5 points de santé pour eux (comme dans le cas d’Aela, par exemple). (source)

Posted on

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

fifteen − 13 =